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      2. 一文解讀電競行業(yè),家長必看!

        摘要

        前段時(shí)間,EDG奪冠霸占熱搜榜,刷爆朋友圈電競再一次火出圈電競行業(yè)也被更多人知曉然而很多人,尤其是許多家長認(rèn)為電競就是打游戲,就是不務(wù)正業(yè),更沒有前途學(xué)電競只會(huì)玩物


        前段時(shí)間,EDG奪冠

        霸占熱搜榜,刷爆朋友圈

        電競再一次火出圈

        電競行業(yè)也被更多人知曉

        然而

        很多人,尤其是許多家長認(rèn)為

        電競就是打游戲,就是不務(wù)正業(yè),更沒有前途

        學(xué)電競只會(huì)玩物喪志

        但是

        你真的了解電競嗎?

        今天,小編便帶領(lǐng)大家了解電競

        重新定義電競

         

        什么是電子競技?


        國家體育總局給出了電子競技的定義:電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。


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        總而言之

        電子競技是一項(xiàng)被國家體育總局認(rèn)可的體育項(xiàng)目

        雖然知道了什么是電競

        但是很多人還是會(huì)說

        說來說去不就是變相的打游戲嗎?

        只是換了個(gè)高大上的說法而已

        小編只能說:格局太小

        電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別

         

        首先,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。早在2003年,國家體育總局就將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目,并且,電子競技已成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。國家政策已經(jīng)為電子競技“正名”,而我們又憑什么對(duì)它抱以偏見?

        其次,電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制,而網(wǎng)游恰恰相反,不僅沒有時(shí)間和回合的限制,更容易使人沉迷。

        最后,電子競技比賽是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機(jī)之間或人與人之間的交流互動(dòng),不一定需要人與人的對(duì)抗來評(píng)判結(jié)果。


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        電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)學(xué)什么?


        電競專業(yè)一般是指“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),主要培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運(yùn)營人才。

        課程涵蓋:電競概論、photoshop圖片設(shè)計(jì)課、MOBA/FPS/MEA 綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、premiere動(dòng)畫剪輯、電競賽事策劃與執(zhí)行等。同時(shí),除了相應(yīng)的電子競技必備課程之外,還有體能訓(xùn)練、職業(yè)素質(zhì)課、職業(yè)規(guī)劃課等課程,培養(yǎng)學(xué)子全方位發(fā)展。


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        電競專業(yè)就業(yè)方向有哪些?


        很多人都有一個(gè)誤區(qū):電競專業(yè)畢業(yè)以后,要么當(dāng)職業(yè)選手,要么畢業(yè)即失業(yè)。然而事實(shí)上真是這樣嗎?

        2019年4月,人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局正式向社會(huì)發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中就包括“電子競技員”、電子競技運(yùn)營師”這兩個(gè)電競新職業(yè)。其實(shí),電子競技有電競技術(shù)類、賽事活動(dòng)類、視頻類等六大就業(yè)方向。

        目前,電子競技已經(jīng)被寫入我國的“十四五”規(guī)劃,未來我國電子競技行業(yè)會(huì)朝著規(guī)范化趨勢發(fā)展。


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        中國電子競技市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,據(jù)報(bào)道,到2021年的上半年,我們國內(nèi)電競用戶就超4.8億人,市場規(guī)模接近2000億元。然而,人社部發(fā)布的《新職業(yè)--電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電競游戲行業(yè)人才需求量近200萬人。


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        BOSS直聘研究院數(shù)據(jù)顯示,擁有5年工作經(jīng)驗(yàn)的電競賽事運(yùn)營,目前中位數(shù)年薪在20萬左右,電競經(jīng)紀(jì)人中位數(shù)年薪在18萬左右。而在成熟體育產(chǎn)業(yè)中,擁有5年行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)的賽事運(yùn)營、體育經(jīng)紀(jì)人、體育營銷經(jīng)理,中位數(shù)年薪通?梢赃_(dá)到30-40萬。

        由此可見,我國電子競技行業(yè)人才缺口非常大,電競行業(yè)薪酬十分可觀,可以說,電競行業(yè)前景一片明朗,優(yōu)勢明顯。


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        在電競發(fā)展早期,專注互聯(lián)網(wǎng)職業(yè)教育的長沙新華電腦學(xué)院便認(rèn)識(shí)到電競職業(yè)教育的巨大潛力,成立了專家組對(duì)市場和相關(guān)行業(yè)公司進(jìn)行了細(xì)致周密的調(diào)研,開設(shè)了電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),設(shè)置了完整的課程,來培養(yǎng)高素質(zhì)、高技能、高應(yīng)用型電競?cè)瞬拧?/span>

         

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        電競學(xué)子在校期間,有專業(yè)電競導(dǎo)師授課、一流設(shè)備配置、升級(jí)版實(shí)訓(xùn)室的同時(shí),長沙新華與多個(gè)俱樂部建立合作,定期邀請(qǐng)電競大咖進(jìn)校講座,F(xiàn)已助力多名學(xué)子成功簽約LGD、EDG、RNG等知名電競俱樂部,成為電競選手中的一員,在電競路上展翅翱翔。

           

        作為一個(gè)官方承認(rèn)的體育競技項(xiàng)目

        并帶動(dòng)了一個(gè)迅猛發(fā)展的新興文化產(chǎn)業(yè)

        電子競技這顆承載了萬千少年電競夢的明日之星

        正在浩瀚宇宙中閃閃發(fā)光!

          時(shí)間:   閱讀:   來源:長沙新華電腦學(xué)院

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