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      2. 電子競(jìng)技專業(yè)不止是玩游戲,看完你就懂了!

        摘要

        電競(jìng)專業(yè)為新興專業(yè)電子競(jìng)技員是做什么的?根據(jù)官方的定義,電子競(jìng)技員是從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。電子競(jìng)技員主要工作任務(wù)包括5項(xiàng):參加


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        電競(jìng)專業(yè)為新興專業(yè)

        電子競(jìng)技員是做什么的?

        根據(jù)官方的定義,電子競(jìng)技員是從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。

        電子競(jìng)技員主要工作任務(wù)包括5項(xiàng):參加電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽;進(jìn)行專業(yè)化的電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練活動(dòng);收集和研究電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)、電競(jìng)游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競(jìng)數(shù)據(jù)分析;參與電競(jìng)游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)電競(jìng)游戲并提出建議;參與電競(jìng)活動(dòng)的表演。

        人社部表示,近幾年,在國(guó)際賽事的推動(dòng)下,基于計(jì)算機(jī)的競(jìng)技項(xiàng)目發(fā)展迅猛,電子競(jìng)技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員職業(yè)化勢(shì)在必行。

        電子競(jìng)技絕對(duì)不是打游戲那么簡(jiǎn)單,我們看一下對(duì)電子競(jìng)技員的職業(yè)定義:

        從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。

        對(duì)電子競(jìng)技職業(yè)選手來說,電競(jìng)是一份工作,需要長(zhǎng)時(shí)間艱苦的訓(xùn)練和團(tuán)隊(duì)合作,需要很強(qiáng)的責(zé)任心和自律精神,他們與那些沉迷游戲的少年是不一樣的。




        就業(yè)前景

        電子競(jìng)技≠打游戲

        我們需要明確一點(diǎn):電子競(jìng)技不等于打游戲。院校電競(jìng)專業(yè)與電競(jìng)選手培訓(xùn)有很大差別。高校開設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),并不是為了培養(yǎng)職業(yè)玩家,而是培養(yǎng)電子競(jìng)技管理與游戲策劃方面、傳媒方面的人才。

        打游戲之于電子競(jìng)技,就像打籃球之于NBA。電子競(jìng)技已經(jīng)成為一個(gè)官方承認(rèn)的體育競(jìng)技項(xiàng)目,并帶動(dòng)了一個(gè)迅猛發(fā)展的新興文化產(chǎn)業(yè)。

        一次大型游戲競(jìng)技比賽,可不只是兩支隊(duì)伍坐在一起玩電腦那么簡(jiǎn)單。比賽開始之前,最起碼要有人來培訓(xùn)選手,籌備職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。比賽過程中,要有人來承辦、解說、轉(zhuǎn)播,把這場(chǎng)賽事的影響力擴(kuò)展到最大。并且,游戲的軟件、硬件以及周邊文化產(chǎn)品都需要有人來設(shè)計(jì)、制造,這又是一條非常復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)鏈了。

        電競(jìng)專業(yè)學(xué)什么


        學(xué)習(xí)范圍廣:文能提筆寫策劃,武能上鏡錄直播

        教育部相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,專科的電子競(jìng)技與管理專業(yè)主要培養(yǎng)學(xué)生掌握電子競(jìng)技基本理論、工作規(guī)律和實(shí)踐能力。主要培養(yǎng)面向“電競(jìng)”職業(yè)俱樂部、“電競(jìng)”公司、體育協(xié)會(huì)以及其他“電競(jìng)”相關(guān)機(jī)構(gòu)的高素質(zhì)技術(shù)技能人才,畢業(yè)生可以從事電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動(dòng))組織與管理等工作。

        總體而言,本科層次的教育培養(yǎng)多維度、多層面的復(fù)合型專業(yè)人才,主要在數(shù)字體育內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和電子競(jìng)技賽事方面發(fā)揮作用。學(xué)校辦學(xué)特色和師資力量不同,專業(yè)偏重也不同。

        例如,長(zhǎng)沙新華電腦學(xué)院在電競(jìng)學(xué)院下開設(shè)了多支電子競(jìng)技相關(guān)方向的專業(yè),側(cè)重培養(yǎng)電競(jìng)解說人才。

        就目前院校電競(jìng)專業(yè)的課程來看,這個(gè)專業(yè)輻射了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上下游各產(chǎn)業(yè)鏈。高校電競(jìng)相關(guān)專業(yè)的課程設(shè)置包括與電競(jìng)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)管理、運(yùn)營(yíng)策劃等,還包括推進(jìn)電競(jìng)職業(yè)化和規(guī)范化的知識(shí),如:戰(zhàn)隊(duì)管理,選手包裝,聯(lián)賽建設(shè)。當(dāng)然,高校也會(huì)開設(shè)包括英語(yǔ)、計(jì)算機(jī)、思修等基礎(chǔ)類高校標(biāo)準(zhǔn)公共文化課程,以及社會(huì)學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、心理學(xué)等輔助課程。


        游戲玩得再好 高數(shù)也不能掛

        在很多人心目中,打游戲這事已經(jīng)成為學(xué)生不務(wù)正業(yè)的代名詞。有人調(diào)侃,高考報(bào)什么大學(xué),就是選擇去哪里和舍友打四年游戲。在充斥著二手煙和泡面味的網(wǎng)吧,或是堆滿外賣餐盒的宿舍,幾個(gè)蓬頭垢面的虛胖男生整天逃課,通宵蜷縮在角落里對(duì)著屏幕拼殺,表情僵硬,十指靈活,時(shí)不時(shí)爆出幾句粗口……關(guān)起來電擊治療也不為過。

        那么,電競(jìng)專業(yè)的學(xué)生,游戲玩得越好就越優(yōu)秀嗎?當(dāng)然不是。無論上什么專業(yè),學(xué)生都要修夠國(guó)家規(guī)定的學(xué)分,才能拿到畢業(yè)證和學(xué)位證,順利畢業(yè)。所以說,電競(jìng)專業(yè)的學(xué)生也要老老實(shí)實(shí)地上課、考試,學(xué)校是不會(huì)給誰(shuí)開綠燈的。再者說,行業(yè)技能與學(xué)習(xí)任務(wù)并不沖突,而是相輔相成的。


        校企合作 職業(yè)玩家當(dāng)導(dǎo)師

        內(nèi)蒙古電子競(jìng)技協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)李愛龍指出,目前幾乎所有招收電競(jìng)專業(yè)的高校都是與企業(yè)合作辦學(xué)。一方面是對(duì)學(xué)生就業(yè)有所保障,另一方面是因?yàn)槠髽I(yè)比學(xué)校更了解這個(gè)行業(yè),從而有的放矢地培養(yǎng)所需人才。

        通過校企合作,高校聘請(qǐng)電競(jìng)行業(yè)的佼佼者作為業(yè)界導(dǎo)師。中傳南廣學(xué)院為一些電競(jìng)從業(yè)者、職業(yè)玩家頒發(fā)了“業(yè)界導(dǎo)師”的聘書,他們會(huì)參與日后的教學(xué)活動(dòng)。即將開設(shè)電競(jìng)解說的上海戲劇學(xué)院也聘請(qǐng)了馬天元、孫立偉、黃嘉雄三位電競(jìng)元老作為“榮譽(yù)講師”。這些一線導(dǎo)師會(huì)教授實(shí)踐類課程,也會(huì)對(duì)學(xué)生的職業(yè)規(guī)劃做一些分析指導(dǎo)。

        據(jù)人社部的《電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”),目前我國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂部)多達(dá)5000余家,電子競(jìng)技職業(yè)選手約10萬人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競(jìng)技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競(jìng)技賽事的賽場(chǎng)上。

        電子競(jìng)技已經(jīng)從昔日家長(zhǎng)們眼中的“洪水猛獸”逐漸變成一種“益智”的體育項(xiàng)目。

        2018年,電子競(jìng)技亮相雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),中國(guó)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)斬獲兩金一銀;2018年上半年LPL(中國(guó)區(qū)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)直播觀賽人次超過70.9億;S8(英雄聯(lián)盟第八賽季)總決賽吸引了全球2.05億玩家觀看,中國(guó)IG戰(zhàn)隊(duì)在S8奪冠一事也受到極大關(guān)注。

        電競(jìng)選手賺錢多嗎?

        目前,職業(yè)選手的主要收入包括底薪、獎(jiǎng)金、績(jī)效獎(jiǎng)金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。

        2019年4月,大唐文娛針對(duì)電子競(jìng)技員群體進(jìn)行的調(diào)查顯示,不同梯隊(duì)的電競(jìng)職業(yè)選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓(xùn)隊(duì)員的工資水平明顯不同,頂尖電競(jìng)職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到百萬及以上。

        電子競(jìng)技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y,86%電子競(jìng)技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1-3倍。

        不過,電競(jìng)行業(yè)并非低付出高回報(bào)的“懶人行業(yè)”。電子競(jìng)技不僅是智力的對(duì)抗,也是選手之間體力的對(duì)抗。

        有職業(yè)選手曾經(jīng)表示,他的生活作息采用準(zhǔn)軍事化管理,凌晨2時(shí)休息,早晨11時(shí)起床,除了吃飯和體育活動(dòng),每天都要訓(xùn)練十幾個(gè)小時(shí),包括無數(shù)次敲打鍵盤和戰(zhàn)術(shù)研討。也正因?yàn)槿绱,受傷病困擾的電競(jìng)選手不在少數(shù)。

        吃青春飯的行業(yè)?

        從目前來看,電子競(jìng)技職業(yè)賽場(chǎng)上多數(shù)都是年輕人,因?yàn)殡S著年齡增長(zhǎng),選手們很難保持反應(yīng)速度和操作精度。

        大唐文娛進(jìn)行的調(diào)查顯示,被調(diào)查的電子競(jìng)技員中,54%的人年齡分布在16-22歲之間,有26%的電子競(jìng)技員年齡分布在23-30歲之間。

        也就是說,被調(diào)查者中有80%的從業(yè)人員年齡在30歲以下。另外,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者的工作年限都相對(duì)較短,有58%被調(diào)查的電競(jìng)從業(yè)人員工作年限在1-3年之間。

        從學(xué)歷來看,高中或中專學(xué)歷占比最高,為46%,其次是大專學(xué)歷占38%,最后是本科及以上學(xué)歷占16%。由此可見,電子競(jìng)技員學(xué)歷相對(duì)要求不高,基本集中在大專、中專學(xué)歷。



        報(bào)考建議

        相信報(bào)考這個(gè)專業(yè)的同學(xué)都是興趣使然,一定首先是個(gè)電子游戲發(fā)燒友,希望將來可以加入電子競(jìng)技這一行業(yè)。我們?cè)诖颂嵝芽荚嚕沼幸磺粺嵫峭耆粔虻,先按捺那顆躍躍欲試的心,一定要在充分了解專業(yè)要求和自身?xiàng)l件之后再做決定。

        游戲戰(zhàn)局瞬息萬變,在職業(yè)電競(jìng)選手眼中,屏幕上生動(dòng)的動(dòng)畫特效只不過是數(shù)據(jù)而已。經(jīng)過系統(tǒng)訓(xùn)練,職業(yè)電競(jìng)選手可以在面對(duì)敵人的瞬間潛意識(shí)進(jìn)行大量的運(yùn)算,決定下一步采取的行動(dòng)、戰(zhàn)略。

        考生即使不準(zhǔn)備做職業(yè)電競(jìng)選手,在選擇這個(gè)專業(yè)之前,也要對(duì)自身的創(chuàng)造力和執(zhí)行力有正確的認(rèn)識(shí),以便將來在電競(jìng)數(shù)據(jù)分析、電競(jìng)營(yíng)銷、電競(jìng)傳媒等領(lǐng)域有所建樹。

        藝考選拔:要會(huì)玩游戲,也要會(huì)學(xué)習(xí)

        上大學(xué)并非俱樂部選隊(duì)員,不是會(huì)玩游戲就能上,還要經(jīng)歷藝考的選拔。

        學(xué)生需要進(jìn)行藝考報(bào)名,在來年2月經(jīng)歷包括面試、筆試在內(nèi)的一系列?肌P?家话憧疾鞂W(xué)生對(duì)游戲的興趣、創(chuàng)造力以及執(zhí)行力。建議對(duì)此有興趣的考生在高中階段多多注意綜合素質(zhì)的培養(yǎng),參加一些文學(xué)、美術(shù)、計(jì)算機(jī)方面的比賽,這樣才能在?贾姓故灸玫贸鍪值膫(gè)人作品、相關(guān)證書。

        取得院校合格證后,考生還需要在6月的高考中考取合格的文化分,并經(jīng)過報(bào)志愿,在藝術(shù)類一本批次錄取。

        即將開設(shè)電子競(jìng)技解說方向的上海體育學(xué)院,計(jì)劃將文化課成績(jī)?cè)O(shè)定為本二分?jǐn)?shù)線的60%。學(xué)校在專業(yè)考核方面也有一些要求,比如考生的外語(yǔ)能力、思維反應(yīng)能力、表達(dá)能力以及對(duì)電競(jìng)游戲的熟悉程度……

        看來,考生想報(bào)這個(gè)專業(yè),不僅要有專業(yè)實(shí)力,學(xué)習(xí)也得足夠優(yōu)秀。

        家庭支持必不可少

        作為一個(gè)剛被正名的新興專業(yè),很少有家長(zhǎng)會(huì)去了解這一專業(yè),支持孩子報(bào)考的就更少了。

        如果考生有意報(bào)考,建議家長(zhǎng)與考生共同考察了解這個(gè)專業(yè)學(xué)什么,學(xué)校師資力量,就業(yè)出路等,幫助孩子把好關(guān)。有的孩子只是對(duì)玩游戲感興趣,談不上清晰的目標(biāo)和人生規(guī)劃,家長(zhǎng)一定要引導(dǎo)他冷靜選擇,客觀看待。在孩子表現(xiàn)出來相應(yīng)的天賦時(shí),家長(zhǎng)不要橫加阻攔。

        在我國(guó),電子游戲是一個(gè)非常廣泛的大眾娛樂項(xiàng)目,看似難登大雅之堂,卻經(jīng)過發(fā)展規(guī)范,成為一個(gè)正式的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技這個(gè)專業(yè)還在摸索完善中,家長(zhǎng)和孩子一定要理性規(guī)劃,慎重選擇,而不是僅僅“選擇去哪個(gè)城市打游戲”。

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