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      2. 電競(jìng)和游戲是一樣嘛?到底是新興行業(yè)還是網(wǎng)癮少年的遮羞布

        摘要

        關(guān)于電子競(jìng)技和打游戲區(qū)別一直是人們無(wú)法完美區(qū)分,那電子競(jìng)技到期是什么?它是一個(gè)新興的行業(yè)?還是網(wǎng)癮少年的遮羞布?電競(jìng)在被批為體育競(jìng)賽項(xiàng)目之初遭到了很多人的質(zhì)疑和


        關(guān)于電子競(jìng)技和打游戲區(qū)別一直是人們無(wú)法完美區(qū)分,那電子競(jìng)技到期是什么?它是一個(gè)新興的行業(yè)?還是網(wǎng)癮少年的遮羞布?

        電競(jìng)在被批為體育競(jìng)賽項(xiàng)目之初遭到了很多人的質(zhì)疑和謾罵,然而這群懷揣夢(mèng)想的孩子沒有被流言打倒,反而不斷努力,不斷進(jìn)步,取得了一個(gè)又一個(gè)的好成績(jī),用實(shí)力證明了自己,也堵住了大眾的悠悠之口。

        對(duì)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)而言,這又是一個(gè)發(fā)展機(jī)遇。不斷集中人才,完善產(chǎn)業(yè)鏈,打造完備的賽事體系。隨著電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展日趨成熟,越來(lái)越正規(guī)化和職業(yè)化。這兩年更是入選了亞運(yùn)會(huì)的主流項(xiàng)目,世界大賽上中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)頻頻斬獲成績(jī)。

        電競(jìng)之路的選擇是一次鄭重的選擇,不是僅憑興趣愛好而缺乏理性認(rèn)知。學(xué)習(xí)不僅僅是玩游戲這么簡(jiǎn)單,職業(yè)選手的培養(yǎng)是電競(jìng)學(xué)校專業(yè)的一部分,但更多的是根據(jù)市場(chǎng)需求培養(yǎng)人才,這些專業(yè)都是源于電競(jìng)周邊職業(yè)。電競(jìng)的魅力便在于讓“沉迷”趨于理性,讓“愛好”成為未來(lái)謀生的手段。

        不難發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)大部分電競(jìng)比賽都有“高校聯(lián)賽”,電競(jìng)本身從來(lái)沒有忽略過學(xué)校這個(gè)“夢(mèng)開始的地方”特別是隨著電競(jìng)俱樂部的市場(chǎng)化運(yùn)作,不少游戲玩家因此可以由業(yè)余轉(zhuǎn)向職業(yè),獲得穩(wěn)定的收入,而且賽手退役后還可以順利進(jìn)入電競(jìng)培訓(xùn)、游戲開發(fā)等行業(yè)。

        電競(jìng)和打游戲的區(qū)別到底是什么?

        對(duì)于電競(jìng)來(lái)說,它的核心是游戲這個(gè)是無(wú)可爭(zhēng)議的,但和普通的打游戲不同,電競(jìng)選手需要付出的更多,不論是體力還是精神,電競(jìng)選手都要比普通的打游戲要承受更多。

        電競(jìng)這個(gè)行業(yè)都有什么?

        除了在明面拼搏的電競(jìng)選手以外,戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理、戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)隊(duì)、戰(zhàn)術(shù)分析師、數(shù)據(jù)分析師、教練、解說、戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)等等崗位都是從電子競(jìng)技衍生出來(lái)的。

        每一名教練、分析師和解說的培養(yǎng)都需要付出很多的精力和時(shí)間,只是單純的打游戲是不會(huì)成為電競(jìng)行業(yè)的佼佼者。

        電競(jìng)選手的未來(lái)怎么樣?

        電競(jìng)選手是一個(gè)吃青春飯的行業(yè),在25歲左右,選手的精力、體力、反應(yīng)速度等電競(jìng)必備的條件都會(huì)出現(xiàn)下滑,那么選手在退役后能做什么呢?

        我們能看到現(xiàn)在給電競(jìng)選手的選擇有很多,在退役后可以選擇成為主播,我們都知道主播行業(yè)的價(jià)值,電競(jìng)選手憑借他們的出色游戲能力很快就可以站穩(wěn)腳跟。

        教練、分析師、解說對(duì)于電競(jìng)退役選手來(lái)說都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,我們可以看到LPL的每個(gè)場(chǎng)次都會(huì)有退役的選手出現(xiàn)在解說臺(tái)上。

        電競(jìng)行業(yè)的影響力正在穩(wěn)步提升

        電競(jìng)這個(gè)新興行業(yè)正也穩(wěn)步的發(fā)展中,而現(xiàn)在它已經(jīng)展現(xiàn)了良好的態(tài)勢(shì)。很多高校已經(jīng)設(shè)立了電競(jìng)相關(guān)的專業(yè),這意味著未來(lái)的電競(jìng)行業(yè)將會(huì)有更多的優(yōu)秀人才為他們的夢(mèng)想而奮斗,這也會(huì)讓未來(lái)電競(jìng)變得更好。雖然電競(jìng)未來(lái)也許會(huì)迎來(lái)新的挑戰(zhàn),但只要我們能堅(jiān)持初衷,那么電競(jìng)依然會(huì)有一個(gè)光明的未來(lái)。

        同樣的電競(jìng)教育都不會(huì)把電競(jìng)與“打游戲”畫等號(hào)。要明白電子競(jìng)技游戲是建立在公平、公開、公正基礎(chǔ)之上的競(jìng)技,這些對(duì)抗的屬性跟傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)競(jìng)技是十分接近的,電競(jìng)和打游戲不能并為一談。

        直尚電競(jìng),電競(jìng)和游戲,直尚電競(jìng)導(dǎo)師   時(shí)間:   閱讀:   來(lái)源:

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