摘要
電競專業(yè)即電子競技運(yùn)動與管理專業(yè),是2016年9月中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中增補(bǔ)的專業(yè)。近幾年電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競賽事TP價值不時攀升。根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會
電競專業(yè)即電子競技運(yùn)動與管理專業(yè),是2016年9月中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中增補(bǔ)的專業(yè)。
近幾年電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競賽事TP價值不時攀升。根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中,2017年1-6月,電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到359.9億元,同比增長43.2%。當(dāng)前我國已經(jīng)超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應(yīng)的是,電競行業(yè)的人才缺口極大,人才稀缺是電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一。隨著電競專業(yè)逐步發(fā)展壯大,游戲運(yùn)營、賽事運(yùn)營、內(nèi)容運(yùn)營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。>>電競專業(yè)去哪學(xué)比較好?點(diǎn)擊咨詢<<
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