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      2. 國漫的崛起 | 影視動漫設(shè)計專業(yè)

        摘要

        影視動漫設(shè)計導(dǎo)語:伴隨著近些年來國產(chǎn)事業(yè)發(fā)展,隨著科研發(fā)展技術(shù)的不斷升溫,動漫產(chǎn)業(yè)作為其延伸行業(yè)也水漲船高。廣闊的市場前景下,大批動漫公司應(yīng)運而生,各類動漫人才


        影視



        動漫設(shè)計


        導(dǎo)語:

        伴隨著近些年來國產(chǎn)事業(yè)發(fā)展,隨著科研發(fā)展技術(shù)的不斷升溫,動漫產(chǎn)業(yè)作為其延伸行業(yè)也水漲船高。廣闊的市場前景下,大批動漫公司應(yīng)運而生,各類動漫人才緊缺,其中以影視動漫專業(yè)人才最為搶手。



        專業(yè)背景


        動漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在中國正在快速起步并發(fā)展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經(jīng)是一種古老的動漫。


        說它年輕,是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發(fā)展,各個國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達程度不一,在發(fā)展中國家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點在中國的表現(xiàn)更加明顯。



        動漫設(shè)計前景是很好的,從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。



        據(jù)調(diào)查,動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴重脫節(jié)。

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        目前影視動漫這個詞成為各大搜索引擎的熱搜詞,受到廣泛關(guān)注。影視票房輕松過億包括國產(chǎn)動畫電影票房都能夠輕松過億,而電視劇以及電視動畫也是佳作不斷,收視口碑雙豐收。


        所以每天都有幾百部的影視動畫作品投入制作,這就需要大量的影視動畫制作人才,所以影視動畫制作發(fā)展前景非常好,而且工資很高。




        就業(yè)前景


        近些年來,國內(nèi)的動漫發(fā)展勢頭也十分喜人,儼然已經(jīng)發(fā)展成為了不遜色于日漫與美漫的存在,真正達到了崛起的狀態(tài)。


        現(xiàn)如今,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,讓越來越多的小伙伴都感受到了影視動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,而影視動漫的制作也并不是一個簡單的過程,因此為喜歡動漫設(shè)計的人們提供了非常多與之相關(guān)的崗位,所以現(xiàn)在學(xué)習(xí)影視動漫設(shè)計,未來的發(fā)展前景還是非?捎^的。


        為盡快占領(lǐng)市場,企業(yè)紛紛上演人才搶奪戰(zhàn),在近年來,國家制定動漫產(chǎn)業(yè)目標用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的發(fā)展計劃。影視動漫與游戲開發(fā)成為最具發(fā)展前景的職業(yè)。


        截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場的潛在市場需求。

        在巨大的市場前景下,相應(yīng)產(chǎn)生了許多影視動漫設(shè)計的職業(yè)學(xué)校。隨著我國社會主義市場經(jīng)濟的深入發(fā)展,中國文化體制改革的穩(wěn)步推進,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展受到了社會各界人士的廣泛關(guān)注。


        從行業(yè)的前景上來看,動漫影視專業(yè)的就業(yè)前景是非常樂觀的,但是隨著市場對動漫影視的期待值和要求越來越高,對人才的專業(yè)要求也越來越高。


        沒有好的專業(yè)技能,何談良好的就業(yè)前景想真正從事這行,擁有這一項技能必不可少,目前專業(yè)的技能主要通過職業(yè)院校教授知識來實現(xiàn),學(xué)校老師不僅深諳影視行業(yè)需求,而且都有豐富的影視動漫制作經(jīng)驗和教學(xué)經(jīng)驗。


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        培養(yǎng)目標


        影視動漫專業(yè)培養(yǎng)適應(yīng)社會主義現(xiàn)代化建設(shè)需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強的影視動漫設(shè)計、原創(chuàng)及制作能力,能適應(yīng)動漫藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才。


        主要學(xué)習(xí)電影電視的二維動畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識和理論,接受動畫設(shè)計、動畫技法、動畫制作等方面的實踐訓(xùn)練。


        培養(yǎng)具備原畫、動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論與知識,具備影視動漫設(shè)計,影視動畫制作能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創(chuàng)作及創(chuàng)意設(shè)計、三維動畫制作高等職業(yè)專門人才。


        要求學(xué)生在動漫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及媒體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。


        畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:

        (1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能和視覺表現(xiàn)能力;(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;(3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;(4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。

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        行業(yè)方向


        畢業(yè)后主要在影視、新能源、廣告等行業(yè)工作,比如:影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播、新能源、廣告 、互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)、公關(guān)/市場推廣/會展、后期制作、三維動畫師、視頻制作、視頻設(shè)計師、視頻編輯。


        主要就職于游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構(gòu)、雜志社、出版社、房地產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)媒體等。

        影視動漫設(shè)計,影視動漫,國漫的崛起   時間:   閱讀:   來源:

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