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      2. VR全景未來(lái)發(fā)展前景深度分析!

        摘要

        VR行業(yè)背景VR技術(shù)的初期從它的發(fā)展?fàn)顟B(tài),業(yè)界人士將它分為四個(gè)階段:第一節(jié)階段是蘊(yùn)含虛擬現(xiàn)實(shí)思想的聲形動(dòng)態(tài)模擬階段(1963年之前)第二個(gè)階段是虛擬現(xiàn)實(shí)出現(xiàn)的萌芽(1963


        VR行業(yè)背景


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        VR技術(shù)的初期從它的發(fā)展?fàn)顟B(tài),業(yè)界人士將它分為四個(gè)階段:

        第一節(jié)階段是蘊(yùn)含虛擬現(xiàn)實(shí)思想的聲形動(dòng)態(tài)模擬階段(1963年之前)

        第二個(gè)階段是虛擬現(xiàn)實(shí)出現(xiàn)的萌芽(1963年——1972年)

        第三個(gè)階段是虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)生和理論初步形成階段(1973年——1989年)

        第四個(gè)階段是虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用(1990年—2004年)


        VR的基本理念已經(jīng)初步形成,接下來(lái)就是付諸實(shí)際行動(dòng)的時(shí)候。2014年3月份Facebook宣布20億美金收購(gòu)Oculus VR,這是VR元年第一次出現(xiàn);隨后谷歌為Magic leap公司投資5.42億,緊接著索尼、HTC等都開(kāi)始陸續(xù)進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。到目前為止一直都是VR的元年,但一直沒(méi)有發(fā)現(xiàn)VR技術(shù)有飛躍性的提高。


        2020年開(kāi)始,Vr作為一種復(fù)合技術(shù),它集成了傳感器、數(shù)據(jù)可視化、圖形圖像、人機(jī)交互等核心技術(shù),現(xiàn)已廣泛應(yīng)用于娛樂(lè)、影視、旅游等領(lǐng)域。伴隨著5G時(shí)代的到來(lái),網(wǎng)速越來(lái)越快,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展的新增長(zhǎng)點(diǎn)。5G和VR虛擬現(xiàn)實(shí)密切相關(guān),5G標(biāo)準(zhǔn)的建立對(duì)VR和AR的進(jìn)一步發(fā)展起著重要作用,能夠更好地支持延遲敏感增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用。與此同時(shí),國(guó)家工業(yè)和信息化部最近向中國(guó)電信、中國(guó)移動(dòng)和中國(guó)聯(lián)通發(fā)放了在5G系統(tǒng)中使用中低頻測(cè)試頻率的許可證,所以5G帶領(lǐng)下的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機(jī)會(huì)已經(jīng)到來(lái)。




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        VR的分類(lèi)及商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域

        VR從技術(shù)可分為VR游戲、VR直播、VR視頻、VR全景圖等技術(shù)比較多。
        首先VR游戲我們可以看到遍地開(kāi)花的VR體驗(yàn)店,以HTC和索尼為代表的U3D和UE4引擎開(kāi)發(fā)的VR游戲占據(jù)VR游戲市場(chǎng)90%,可想而知,VR在游戲行的重要性。
          
        優(yōu)點(diǎn):沉浸感強(qiáng)、互動(dòng)性強(qiáng)、新穎有科技感。

        劣勢(shì):VR資源較少、設(shè)備昂貴、使用場(chǎng)景限制。

        VR直播:隨著互聯(lián)網(wǎng)比興起直播行業(yè)貌似非常繁華,但是應(yīng)用于全景直播為數(shù)不多,VR直播更加傾向于商業(yè)應(yīng)用,例如:新聞發(fā)布會(huì)、媒體見(jiàn)面會(huì)、沙龍等,但是VR直播整體成本非常高,預(yù)計(jì)每人每場(chǎng)直播成本在2-5元,所需要的硬件設(shè)備,帶寬、云加速、推流、拼接等方面費(fèi)用較高。
          
        優(yōu)點(diǎn):全視角、無(wú)死角,猶如身臨其境

        缺點(diǎn):價(jià)格昂貴、技術(shù)不成熟

        VR視頻以YOUVR、橙子VR、愛(ài)奇藝VR為例,由于國(guó)內(nèi)VR的整體發(fā)展限制,導(dǎo)致VR視頻硬件設(shè)備不成熟,拍攝輸出的畫(huà)面模糊,拍攝制作團(tuán)隊(duì)層次不齊,導(dǎo)致市場(chǎng)VR視頻較少。VR視頻有待市場(chǎng)硬件技術(shù)和專(zhuān)業(yè)人才培育,網(wǎng)絡(luò)帶寬等硬性條件有待升級(jí),預(yù)計(jì)經(jīng)過(guò)2-3年的市場(chǎng)打磨,預(yù)計(jì)5G網(wǎng)絡(luò)的到來(lái)VR視頻會(huì)有一個(gè)良好的表現(xiàn),VR視頻將會(huì)成為主流。
          
        優(yōu)點(diǎn):動(dòng)態(tài)觀看、720度無(wú)死角展示、直觀、立體

        缺點(diǎn):拼接技術(shù)不成熟、硬件設(shè)備不成熟、畫(huà)質(zhì)不清晰等

        VR全景圖在整體VR行業(yè)比較成熟耐用,為何給予VR全景圖片這樣高的評(píng)價(jià)呢,VR全景圖是用佳能、尼康、索尼為首的單反相機(jī)拍攝,經(jīng)過(guò)ptgui軟件拼接,用KR形成一個(gè)三維空間漫游,最后做出高清的VR全景圖。聽(tīng)過(guò)剛才整個(gè)流程可能很多朋友理解了,為什么VR全景圖做的很漂亮、很清晰、而VR視頻表現(xiàn)如此糟糕了,佳能、尼康等單反相機(jī)目前有100多年技術(shù)沉淀,對(duì)于圖像采集技術(shù)非常成熟,可以采集到8K以上全景很正常。區(qū)別于VR視頻的全景相機(jī)。全景相機(jī)整體的技術(shù)不過(guò)2-3年,所以技術(shù)方面不成熟導(dǎo)致,VR全景圖與VR視頻有千差萬(wàn)別的表現(xiàn)。
          
        由于VR全景圖展示性強(qiáng)、應(yīng)用輕、易傳播、易推廣這樣的特點(diǎn),很多行業(yè)商家也是應(yīng)用到商業(yè)推廣上了,VR全景圖的玩法比較多。
          
        舉個(gè)例子:比如把VR全景圖分享到朋友圈,微博等社交媒體傳播,用戶(hù)看起來(lái)比較炫酷,病毒式的傳播。企業(yè),商家可以將自己的內(nèi)部場(chǎng)景通過(guò)VR全景的形式展現(xiàn)到百度地圖,攜程,美團(tuán),飛豬,去哪兒等第三方平臺(tái),網(wǎng)站,從而達(dá)到推廣引流,有助于增加客戶(hù)信任度等等。

        VR全景就相當(dāng)于將優(yōu)美環(huán)境與企業(yè)形象搬到線上做到了24小時(shí)展示,給消費(fèi)者隨時(shí)隨地走進(jìn)你店鋪的一個(gè)機(jī)會(huì),線下受營(yíng)業(yè)時(shí)間的限制,不可能24小時(shí)開(kāi)放展示。企業(yè)VR全景可以加深品牌印象分,給消費(fèi)者一種先入為主的感覺(jué)。同時(shí),企業(yè)VR全景也給營(yíng)銷(xiāo)人員提供了一份很好的宣傳素材,可以第一時(shí)間把店鋪全景通過(guò)移動(dòng)設(shè)備及時(shí)分享給意向客戶(hù),客戶(hù)在手機(jī)端對(duì)你的環(huán)境和產(chǎn)品有一個(gè)大致了解,從而提高營(yíng)銷(xiāo)效率,減少成交成本。做到隨時(shí)瀏覽,隨時(shí)觀看,身臨其境,跨越時(shí)間、空間局限,縮短距離,讓客戶(hù)與您更近。社會(huì)處于在VR技術(shù)剛剛起步的時(shí)期,正好也處于行業(yè)大洗牌的時(shí)代,利用這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)拐點(diǎn),抓住機(jī)遇,就能快人一步
          
        優(yōu)勢(shì):制作成本、易傳播、易推廣、展示性強(qiáng)
          
        缺點(diǎn):沉浸感不足

        VR全景圖這個(gè)影像所應(yīng)用的領(lǐng)域房地產(chǎn)、星級(jí)酒店、旅游景區(qū)、博物館、商業(yè)場(chǎng)所、商場(chǎng)店鋪、教育培訓(xùn)、影樓婚慶、汽車(chē)展示、珠寶玉器、園林景區(qū)、展會(huì),學(xué)校醫(yī)院等行業(yè)。

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        三、預(yù)估2020年VR行業(yè)的發(fā)展

        經(jīng)過(guò)幾年時(shí)間的產(chǎn)品打磨及市場(chǎng)培育,以及國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)層的大力支持,2020年VR產(chǎn)業(yè)將逐漸會(huì)形成規(guī)模化、應(yīng)用化、普及,核心技術(shù)人才不斷的涌入,硬件設(shè)備不斷的更新迭代。各方面市場(chǎng)環(huán)境逐漸完善,最終會(huì)形成產(chǎn)業(yè)化,各大硬件廠商及內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)變現(xiàn)能力將會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng)。2020年VR產(chǎn)業(yè)會(huì)迎來(lái)一個(gè)新的高度與寬度!

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