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      2. 為什么說(shuō)美術(shù)專(zhuān)業(yè)在動(dòng)畫(huà)和游戲中占有極為重要影響感染力

        摘要

        這篇文章詳細(xì)介紹的動(dòng)漫通常是指電影和電視里的動(dòng)畫(huà)電影,在我國(guó)初期將其稱(chēng)之為美術(shù)片,目前動(dòng)漫分了二維動(dòng)畫(huà)制作和三維動(dòng)畫(huà)制作兩類(lèi),2D動(dòng)畫(huà)人物造型設(shè)計(jì)3D動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)由


        這篇文章詳細(xì)介紹的動(dòng)漫通常是指電影和電視里的動(dòng)畫(huà)電影,在我國(guó)初期將其稱(chēng)之為美術(shù)片,目前動(dòng)漫分了二維動(dòng)畫(huà)制作和三維動(dòng)畫(huà)制作兩類(lèi),

        2D動(dòng)畫(huà)人物造型設(shè)計(jì)

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        3D動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)

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        由手繪或flash等二維制作軟件成的是二維動(dòng)畫(huà)制作,而三維動(dòng)畫(huà)制作則主要是用maya或3DMAX等電腦應(yīng)用,根據(jù)電腦上模型、3d貼圖等的制做而成。

        前些年在世界各國(guó)盛行三維動(dòng)畫(huà)制作、影片的制做風(fēng)潮,不斷涌現(xiàn)大批量出色的、震撼人心的三維動(dòng)畫(huà)制作影片,如、《海底總動(dòng)員》、《超人總動(dòng)員》、《功夫熊貓》等。

        動(dòng)畫(huà)電影是由工藝美術(shù)工作人員,憑空藝術(shù)創(chuàng)作出來(lái)的著作。數(shù)字技術(shù)下的動(dòng)漫制作,相比于別的影視劇,動(dòng)畫(huà)電影能夠把現(xiàn)實(shí)生活不太可能見(jiàn)到的或不太可能存有的情景和事件轉(zhuǎn)變成現(xiàn)實(shí)生活。更易于形象化地主要表現(xiàn)和表達(dá)大家的情感。視頻特效在影視劇中充分發(fā)揮著愈來(lái)愈關(guān)鍵的功效,如今并沒(méi)有的視頻特效的影視劇是無(wú)法想象的。

        動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)曾一度被國(guó)家教育部列入高考熱門(mén)專(zhuān)業(yè),根本原因一、中國(guó)的動(dòng)漫領(lǐng)域因?yàn)槭袌?chǎng)的惡性競(jìng)爭(zhēng),走了一段彎道,也牽連到了教育培訓(xùn)行業(yè)。二、有的院校并沒(méi)有相對(duì)應(yīng)的知識(shí)儲(chǔ)備和課堂教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),盲目跟風(fēng)開(kāi)設(shè)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè),培育出大批量未達(dá)標(biāo)畢業(yè)學(xué)生,讓有人企業(yè)叫苦不迭,當(dāng)今社會(huì)反響很差。

        歷經(jīng)一陣子的沉積,如今動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)學(xué)生就業(yè)狀況有一定的變好。實(shí)際上,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的學(xué)生就業(yè)平臺(tái)是很廣的,除開(kāi)傳統(tǒng)式的影視行業(yè)外,互聯(lián)網(wǎng)媒體、網(wǎng)游、廣告宣傳、工程建筑、工業(yè)生產(chǎn)等領(lǐng)域也須要大批量的動(dòng)漫技術(shù)人才。大家聊動(dòng)畫(huà)電影不能不聊網(wǎng)游,網(wǎng)游能夠了解為可互動(dòng)交流的動(dòng)畫(huà)電影,是動(dòng)漫及其影視劇的全新升級(jí),網(wǎng)游是現(xiàn)如今大家關(guān)鍵的娛樂(lè)方式,各種類(lèi)型網(wǎng)絡(luò)游戲包含了全部年齡段,大部分是老少皆宜,

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        1、動(dòng)漫、游戲產(chǎn)業(yè)提高強(qiáng)悍,就業(yè)人數(shù)多

        中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者產(chǎn)值一直在持續(xù)增長(zhǎng)中,截止到2017年6月,在我國(guó)網(wǎng)游消費(fèi)者產(chǎn)值超過(guò)4.22億,較2016年底提高460萬(wàn),占總體用戶(hù)的56.1%。智能手機(jī)網(wǎng)游消費(fèi)者產(chǎn)值為3.85億,較16年底提高3380萬(wàn),占智能手機(jī)用戶(hù)的53.3%,智能手機(jī)網(wǎng)游消費(fèi)者產(chǎn)值年增長(zhǎng)率超過(guò)9.6%。

        美術(shù)專(zhuān)業(yè),游戲動(dòng)漫,動(dòng)畫(huà)游戲   時(shí)間:   閱讀:   來(lái)源:

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