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      2. 學校設(shè)立電競專業(yè)是順勢而為

        摘要

        隨著社會需求的多元化,社會分工也更加精細化,各種越來越“新奇”的職業(yè)也如雨后春筍般層出不窮。作為人才培養(yǎng)的主戰(zhàn)場,高校也順應趨勢,開設(shè)越來越多的新興專業(yè)。近日,



        隨著社會發(fā)展需求量的多樣化,社會分工也更為精細化,各種各樣越來越“新奇”的職業(yè)類型也如雨后春筍般不斷涌現(xiàn)。做為人才培養(yǎng)的前沿陣地,高等院校也順應時代發(fā)展趨勢,開辦越來越多的新興專業(yè)。到現(xiàn)在為止,全國早已有20所高等院校設(shè)立電競專業(yè)。其中還有很多知名大學包含985和211高等院校。各大院校還在爭相創(chuàng)立電競專業(yè)。

          從現(xiàn)階段的社會輿論體現(xiàn)看,高等院校設(shè)立電競專業(yè)的信息并沒有激發(fā)非常明顯的抵制建議。社會對高校的該類行為好像持較好平和的看法。之所以出現(xiàn)這樣的局勢,不得不說由于高校把握住了一些客觀社會現(xiàn)象,在此基礎(chǔ)上設(shè)立電競專業(yè)不過是“順勢而為”。

          某一方面,群眾對“電子競技”的了解逐步趨向理性化。很長一段時間內(nèi),在成年人的眼中,“電競”就是說上網(wǎng)玩游戲,蘊含“玩物喪志”的危險性萌生。可是近些年,國際級別的電子競技比賽在全球范圍之內(nèi)不停舉辦,歷經(jīng)主流媒體的追蹤報道,電子競技比賽中的趣味性和對抗性誘發(fā)了社會公眾的極大興趣愛好,電競選手平常的刻苦訓練也獲得了一部分群眾的尊敬。特別是2018年,中國電競選手在“英雄聯(lián)盟”“爐石傳說”“絕地求生”等國際性電競大賽項目中斬落金牌,揚我國威。主流社會才驚醒:“電競”也可以為國爭光?!

          與此同時,電子競技蘊涵的巨型產(chǎn)業(yè)發(fā)展使用價值也沒法再令人忽略。電競行業(yè)可不是“打比賽”這么簡單,大批量電競機器設(shè)備的需求量自身會推動相對的制造業(yè)的發(fā)展。擁有電子競技“硬件”,網(wǎng)絡(luò)游戲公司要努力開發(fā)設(shè)計游戲軟件!败浻布苯詡浜,須要建立俱樂部招幕培育參賽選手,大型企業(yè)冠名贊助賽事,專業(yè)的策劃公司籌備甚至經(jīng)營賽事。因此,一條完整版的電競比賽全產(chǎn)業(yè)鏈便呼之欲出了。以“比賽”為爆點,電子競技推動了多條行業(yè)的發(fā)展,提供了大批社會就業(yè)工作崗位。在2017年,電子競技行業(yè)的市場規(guī)模便超過了770億元,且處于髙速提高中!拔镔|(zhì)決定意識”,這般巨大且還在擴大的市場蛋糕,主流社會當然不會置若罔聞。

          電子競技行業(yè)其實這般飛速發(fā)展的緣故可能更多跟我們的興趣愛好掛鉤,一方面同學們能夠依據(jù)自個的興趣愛好挑選專業(yè),促使自我的主觀性體驗最大化,與此同時還能得到一份專業(yè)能力在身,兩全其美。

          總而言之,高等院校開設(shè)電競專業(yè)是在尊重現(xiàn)實的基礎(chǔ)上順勢而為。長沙新華電腦學院在最近的2019EEST英雄聯(lián)盟長沙站比賽中奪得冠軍,這是我們專業(yè)老師和同學們共同努力的結(jié)果,如果大家對于電競感興趣,可以聯(lián)系我們。


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