1. <del id="beud3"></del>
      1. <dfn id="beud3"></dfn>
      2. 中國電競第一人李曉峰:你們趕上了一個好時代

        摘要

        來源:成都商報2018年英雄聯(lián)盟(LOL)S8比賽。圖據(jù)東方IC中國電競發(fā)展2003年,中國國家體育總局就將電競納為第99項體育運動。2016年,教育部發(fā)文增補的13個專業(yè)中,“電競運


        來源:成都商報

        1554693324980375.jpeg

        2018年英雄聯(lián)盟(LOL)S8比賽。圖據(jù)東方IC

        中國電競發(fā)展

        2003年,中國國家體育總局就將電競納為第99項體育運動。2016年,教育部發(fā)文增補的13個專業(yè)中,“電競運動與管理”位列其中;文化部也在2016年發(fā)文指出,支持以游戲競技賽事帶動行業(yè)發(fā)展,鼓勵打造區(qū)域性、全國性乃至國際性游戲競技賽事;2017年,電子競技被國際奧委會承認為一項運動。在這些年間,中國電競也先后經(jīng)歷了“SKY”李曉峰衛(wèi)冕世界電子競技大賽魔獸爭霸項目、雅加達亞運會電競賽事2金1銀、IG戰(zhàn)隊在2018英雄聯(lián)盟全球總決賽奪冠等標志性事件。

        中國電競產(chǎn)業(yè)

        《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)人才報告》顯示,2018年中國電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已超過912億元,用戶規(guī)模達到4.28億人。目前中國電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模達到44.3萬人,從業(yè)平均月薪11124.8元,F(xiàn)階段中國電子競技產(chǎn)業(yè)對于人才的需求主要集中在電競賽事服務(wù)類職位方面,電競賽事服務(wù)類的職位需求占比達到67.5%。2016年,《王者榮耀》一個游戲營收480億,中國電影行業(yè)總營收才457億。

        新職業(yè),是指《中華人民共和國職業(yè)分類大典》中未收錄的,社會經(jīng)濟發(fā)展中已有一定規(guī)模從業(yè)人員,且具有相對獨立成熟的專業(yè)、技能要求的職業(yè)。

        4月3日,人社部發(fā)布13個新職業(yè)信息,電子競技員和電子競技運營師位列其中。

        消息迅速在電競?cè)φㄩ_,圈外也廣泛討論,這是中國電子競技又一個值得紀念的日子。社交平臺上點贊最高的一條發(fā)言是:“我們電競終于擁有姓名了。”中國電競第一人李曉峰也感嘆:你們趕上了一個好時代,一定要好好把握機會。

        人社部發(fā)布

        電競員和電競運營師成正式職業(yè)

        日前,人力資源社會保障部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局正式向社會發(fā)布了人工智能工程技術(shù)人員、物聯(lián)網(wǎng)工程技術(shù)人員、大數(shù)據(jù)工程技術(shù)人員、云計算工程技術(shù)人員、數(shù)字化管理師、建筑信息模型技術(shù)員、電子競技運營師、電子競技員、無人機駕駛員、農(nóng)業(yè)經(jīng)理人、物聯(lián)網(wǎng)安裝調(diào)試員、工業(yè)機器人系統(tǒng)操作員、工業(yè)機器人系統(tǒng)運維員等13個新職業(yè)信息。這是自2015年版國家職業(yè)分類大典頒布以來發(fā)布的首批新職業(yè)。

        電子競技員和電子競技運營師成為正式職業(yè)的消息,迅速在電競?cè)φㄩ_,圈外也廣泛關(guān)注。作為當(dāng)下年輕人最關(guān)注的體育運動和娛樂方式,曾經(jīng)被視為洪水猛獸的電競,成為正式職業(yè)。

        電子競技員,職業(yè)編碼4-13-99-00,定義為從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員;電子競技運營師,職業(yè)編碼4-13-05-03,定義為在電競產(chǎn)業(yè)從事組織活動及內(nèi)容運營的人員。

        業(yè)內(nèi)人士認為,這是對電競逐漸認可的一個標志,有定性上的意義。早在2003年,中國國家體育總局就將電競納為第99項體育運動。2016年,教育部發(fā)文增補的13個專業(yè)中,“電競運動與管理”位列其中;文化部也在2016年發(fā)文指出,支持以游戲競技賽事帶動行業(yè)發(fā)展,鼓勵打造區(qū)域性、全國性乃至國際性游戲競技賽事;2017年,電子競技被國際奧委會承認為一項運動。

        在這些年間,中國電競也先后經(jīng)歷了“SKY”李曉峰衛(wèi)冕世界電子競技大賽魔獸爭霸項目、雅加達亞運會電競賽事2金1銀、IG戰(zhàn)隊在2018英雄聯(lián)盟全球總決賽奪冠等標志性事件。

        產(chǎn)業(yè)規(guī)模大

        去年已超912億元 是電影行業(yè)的兩倍

        1986年,兩個比試任天堂游戲的美國孩子被電視直播,視為電子競技的起源,隨之風(fēng)靡世界。幾十年后,中國也步入了“電子競技大國”的行列,仍處于持續(xù)發(fā)展的過程中。

        完美世界教育研究院和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)人才報告》顯示,2018年中國電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已超過912億元,用戶規(guī)模達到4.28億人。目前中國電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模達到44.3萬人,從業(yè)平均月薪11124.8元,F(xiàn)階段中國電子競技產(chǎn)業(yè)對于人才的需求主要集中在電競賽事服務(wù)類職位方面,電競賽事服務(wù)類的職位需求占比達到67.5%。

        2016年,《王者榮耀》一個游戲營收480億,中國電影行業(yè)總營收才457億。

        但缺口仍巨大。騰訊電競聯(lián)合《電子競技》雜志正式發(fā)布的《電子競技行業(yè)人才供需調(diào)查報告》中顯示,電競行業(yè)之中只有不到15%的崗位處在人力飽和狀態(tài),人才缺口達到21萬,預(yù)計到2020年電競行業(yè)整體的從業(yè)者規(guī)模將達到57萬人。

        2016年教育部增補“電競運動與管理”專業(yè)后,全國多所高校開始正式招生,四川電影電視學(xué)院、四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼宣布將開設(shè)電競專業(yè)。彼時相關(guān)高校負責(zé)人曾告訴記者,電子競技教育要培養(yǎng)的不僅是職業(yè)電競選手,更是全產(chǎn)業(yè)鏈的復(fù)合型人才。

        人才咋培養(yǎng)

        高?筛鶕(jù)職業(yè)崗位需求設(shè)置課程

        電子競技和我們平時常說的“打游戲”可不一樣。央視新聞在電競國家隊出征亞運會時介紹,電腦游戲/網(wǎng)絡(luò)游戲是玩家以休閑娛樂為主,規(guī)則限制相對較少,一些游戲只要充錢就能變強,注重社交互動。而電子競技,職業(yè)選手要對一款游戲進行長時間練習(xí),有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,技戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮更重要,遵循體育精神。每天,職業(yè)選手要進行多場訓(xùn)練賽,教練會對比賽進行復(fù)盤,通常每位選手花在訓(xùn)練上的時間有12小時左右。

        《王者榮耀》項目教練李托在接受媒體采訪時說,每天要長時間重復(fù)訓(xùn)練,克服那種枯燥的感覺,而不是說只是愛玩游戲,這是職業(yè)電競選手和普通游戲愛好者的本質(zhì)區(qū)別。

        四川電影電視學(xué)院電競專業(yè)負責(zé)人、數(shù)字媒體藝術(shù)系主任彭穎說,現(xiàn)在的高等教育是要培養(yǎng)服務(wù)產(chǎn)業(yè),能適應(yīng)崗位需要的應(yīng)用型人才,這個消息對于電競教育來講,就是:產(chǎn)業(yè)逐漸明朗清晰,教育可以根據(jù)職業(yè)的崗位需求來設(shè)置課程。對于同學(xué)、家長來說,也給了他們明確的方向,這是國家認可的職業(yè),不是玩的,不是浪費生命。

        各方說法

        成都一家電競俱樂部選手:

        消息剛出來,目前還不清楚具體的改變,不知道需不需要考個證。電競選手的職業(yè)性質(zhì)已經(jīng)部分被市場認可,現(xiàn)在的訓(xùn)練、比賽,大部分來自于所屬俱樂部和賽制組織方。政策的認定更多是心理上的鼓舞,體現(xiàn)了國家的認可和保障。

        上海首批“持證上崗”電競運動員:

        去年底,上海市電子競技運動協(xié)會制定的《上海市電子競技遠動員注冊管理辦法(試行)》實施后,為一些上海的電競選手頒發(fā)了運動員證書。KG電子競技俱樂部DOTA2分部選手,便是首批“持證上崗”的電子競技運動員。人社部正式確認電子競技員為新職業(yè),在電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,認可電競選手的運動員身份,可以增強社會的整體認同感和接受度。對于選手來說,除了得到更多的權(quán)益保障,還能夠加強自身的歸屬感、使命感和榮譽感,促使選手們更加努力訓(xùn)練,取得優(yōu)異的成績,為國爭光。

        成都電子競技產(chǎn)業(yè)協(xié)會副秘書長侯旭:

        這個消息對于核心電競?cè)τ绊懖淮螅弑旧硎侵髁魃鐣䦟﹄姼傞_始逐漸認可的一個標志。

        科技、游戲?qū)谧骷叶※i:

        政策的推動肯定還是有的,由官方來組織定性,至少說明國家還是關(guān)注電競的,沒有認為電競是不務(wù)正業(yè),是一個定性上的意義。

        中國電競第一人李曉峰:

        4月3日是中國電子競技一個值得紀念的日子,當(dāng)看到這條消息的時候,我無比激動,為現(xiàn)在的電競職業(yè)運動員們感到高興,你們趕上了一個好時代,一定要好好把握機會。最近聽說,CF圈內(nèi)的一位傳奇選手將要復(fù)出?不知道是不是因為大的職業(yè)環(huán)境變好的緣故。(成都商報-紅星新聞記者 王拓)


        電競,電子競技,電子競技的前景,電競未來怎么樣   時間:   閱讀:   來源:

        欧美性爱中文字幕在线播放,亚洲av片不卡无码影视,国产av原创国片精品有毛,亚洲成av人无码综合在线观看 欧美一级婬片人妻欧美大 亚洲v日韩v精品v下载

        1. <del id="beud3"></del>
          1. <dfn id="beud3"></dfn>